Nem todos os perdidos encontram sapos do labirinto, mas ninguém que sabe por onde anda jamais encontrou um, por isso esse animal recebeu tal nome.
Os sapos do labirinto são seres naturalmente rabugentos, impulsivos e potencialmente perigosos, pois podem atirar um orbe extremamente venenoso pela boca, entretanto a maioria deles gasta todo seu estoque de veneno durante a noite, pois apreciam muito a beleza do brilho verde proporcionado pelos orbes. Quando se sentem ameaçados produzem um som semelhante a um uivo de lobo rouco.
sábado, 22 de setembro de 2018
sábado, 15 de setembro de 2018
sábado, 8 de setembro de 2018
Passando raiva com DragonBones
Essa semana foi bem ocupada, trabalhei arduamente produzindo diversos tipos de nadas, naturalmente não sobrou muito tempo para me dedicar a um post bem elaborado.
Eu havia dito anteriormente que pretendia animar cartas com o programa DragonBones, mas que ainda não havia testado todas as funções dele. Pois bem, nesses últimos dois dias dediquei algumas horas tentando compreender a função Mesh, que te permite criar uma espécie de malha entorno da imagem para aplicar distorções. A fim de testar essa função, desenhei dois bixos no Paint, com aquele capricho de sempre xD:
Eu havia dito anteriormente que pretendia animar cartas com o programa DragonBones, mas que ainda não havia testado todas as funções dele. Pois bem, nesses últimos dois dias dediquei algumas horas tentando compreender a função Mesh, que te permite criar uma espécie de malha entorno da imagem para aplicar distorções. A fim de testar essa função, desenhei dois bixos no Paint, com aquele capricho de sempre xD:
Comecei pelo zé gotinha mau humorado, criei a malha despreocupadamente, acreditando que eu não precisaria ser cuidadoso com a posição de cada mísero pontinho dela:
Triste ilusão. Prestando atenção em alguns processos no youtube percebi que os animadores realmente se importavam com a posição de cada ponto, e faz sentido pois essa malha é uma representação 3D da sua imagem 2D, então dependendo de como você coloca os pontos, seu desenho pode se dobrar como um papel amassado durante a animação.
A organização dos pontos da malha é algo que realmente não consegui entender muito bem até agora, acredito que só com a prática mesmo, mas me cansei da coxinha verde do mal e resolvi pular direto para girafa.
Para minha surpresa os meus resultados com o brasilssauro estavam saindo mais refinados, estava estranhamente conseguindo controlar as distorções bizarras da mesh.
Depois de muitos cliques, á beira da tendinite, passadas mais horas do que eu gostaria de admitir, eu estava enfim fazendo uma animação decente!
Até que:
Travou tudo e eu muito inocente não havia salvado o progresso... Depois que desisti de esperar que o programa se recuperasse sozinho e o fechei encontrei isso na minha área de trabalho:
Ao que tudo indica, o programa travou porque a atualização que eu autorizei havia se completado "-.-, ou seja, além do programa ferrar com sua vida ele ainda coloca a culpa em você xD.
Enfim, não pretendo desistir tão cedo desse software, mas já vou ir testando alternativas, acredito que um programa focado em animação 3D possa fazer esse trabalho melhor, mesmo sendo 2D, mas isso ainda é só uma suposição.
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