Como eu havia dito no post anterior, vou comentar um pouco sobre o processo de criação daquele sistema de customização de personagens.
A parte do código foi mais tranquila por ser um sistema simples e porque eu já usei html/javascript varias vezes antes, já a parte do desenho foi mais complicada, logo de cara percebi que design de avatares para jogos é bem diferente de um desenho livre de personagem, pois eu precisaria me preocupar bastante com as proporções e desenhar cada parte do corpo separadamente, escolhi arriscar desenho vetorial, que eu só tinha feito uma vez no passado:
Flyingman.png
xD. Obs: A primeira vez que eu vi desenho vetorial achei bem tosco, até porque o modo como é feito é bem diferente do desenho tradicional, parecia uma trapaça mal feita, mas depois eu vi que além das vantagens de dimensionamento, tamanho do arquivo e editabilidade era possível conseguir uns resultados super legais Ex:
https://oinkgms.com/mujo/.
O programa que eu usei foi o Gravit Designer, não tem muito oque reclamar dele, é completo e gratuito, mas o mais legal é que os desenvolvedores tem um fórum oficial,com direito a um mini tutorial e certificado aos novos membros :3
Quando eu testei pela primeira vez no blogger o sistema estava muito lento, acredito que tenha acontecido porque ele teve que carregar as imagens do meu imgur e minha net estava lenta. Enfim,pretendo aprimorar esse código/desenhos futuramente. Provavelmente existam maneiras mais simples de programar o sistema e com certeza tem como melhorar os desenhos kkkk, mas não vou ficar só nisso também,tem muita coisa para ser testada ainda.