terça-feira, 24 de julho de 2018

Ursos-balão

 Os ursos-balão são criaturas muito tímidas que costumam habitar locais desérticos, não por serem mais adaptados a esse clima, mas por não precisarem socializar-se com outras espécies.


  Ao atingirem a fase adulta, as fêmeas dessa espécie atiram suas orelhas(que funcionam como sementes) para longe. Em contato com o solo, as orelhas da ursa-balão liberam um tipo de "pé" tubular  que cava rapidamente rumo ao interior da terra e, caso chegar lá, canaliza os gases da terra para cima, fazendo com que a semente inche e se torne um novo urso-balão:

  

Ainda que sejam inofensivos, alimentando se apenas de insetos e minerais que absorvem pela pele/respiração, os ursos-balão são indiretamente responsáveis por diversas mortes,tanto humanas quanto animais. Isso porque depois de mortos deixam uma porta aberta para que seres do centro da terra cheguem ao nosso mundo, como por exemplo o famoso verme da morte da Mongólia, um animal de periculosidade extrema, especializado em transitar por túneis abandonados de ursos-balão.

  

Entretanto,alguns argumentam que,de geração em geração os ursos-balões vêm diminuindo de tamanho, e que há de chegar um tempo em que os tuneis se tornarão estreitos demais para que os vermes ou qualquer outra criatura nefasta consiga passar. Os defensores dessa teoria argumentam que os vulcões seriam, na realidade, as tocas dos primeiros ursos-balão que existiram.


quarta-feira, 18 de julho de 2018

Fazendo animações 1

  Quando falamos em animação 2D temos basicamente 2 tipos: "Quadro a quadro" e "Cut-out". A animação quadro a quadro consiste simplesmente em fazer vários desenhos em sequência para causar a sensação de movimento, já na animação Cut-out a técnica consiste em fazer os objetos na animação se tornarem "bonecos" e deixar o programa animar a interpolação entre uma "pose" e outra. Baixei um programa chamado DragonBones para testar a animação cut-out, pretendia usá-lo para animar cartas com imagens estáticas como aquelas da última demo javascript que fiz, com esse programa é possível conseguir resultados legais como estes:
~ https://www.youtube.com/watch?v=7wS0D6AiK1c
https://www.youtube.com/watch?v=3mC9suxK6zM
Mas não é um programa no qual um leigo consiga sair fazendo maravilhas(pelo menos não eu kkkk ;~;), então decidi começar com algo mais simples:




A experiência foi bem estressante e ainda não explorei todas as funções do programa, mas entendi algumas coisas que podem ser feitas através dele. Com animação cut-out é possível, por exemplo, fazer a mesma animação mas com imagens diferentes sem precisar reposicionar essas imagens:

oque seria extremamente útil se pensarmos em jogos 2d com personagens customizáveis, na verdade, é quase certo que jogos como "Adventure quest worlds" e "Dofus/Wakfu" tenham sido feitos usando essa técnica.

quarta-feira, 11 de julho de 2018

Lunáticos

  A lua, de tempos em tempos, olha para terra e grita aos humanos, chamando-os para si. A maioria das pessoas não são sensíveis o bastante para escutar, mas aqueles que escutam podem se tornar lunáticos, ou seja, suas mentes e corpos começam a se metamorfosear lentamente(o processo costuma durar 4~5 meses) em algo não-humano.
  O primeiro sintoma, que é a fascinação por algo específico, parece inofensivo mas se não for tratado pode chegar a níveis críticos. Um lunático em estágio avançado, mesmo ainda se parecendo humano pode dar pulos muito altos e se mover de forma sobrenatural, isso ocorre porque seu corpo já está se comportando como se ele estivesse na lua. Na maioria dos casos, antes da metamorfose física começar, os lunáticos da lua vem buscar os terrestres(fenômeno que conhecemos como abdução), mas também há casos em que a própria lua atrai o lunático terrestre de forma que ele flutua até ela. O lunático completo, já em solo lunar, desenvolve ainda mais sua compulsão, de fato a atmosfera terrestre ajuda a equilibrar as paixões da mente, e é por isso que os extraterrestres são tão excêntricos.





  ~Um lunático e sua fascinação por fuscas.

sábado, 7 de julho de 2018

Cartas

Essa semana fiz uns testes para um futuro jogo de cartas, desenhei no paint mesmo mas achei que ficou legal XD.
Creio que o blogger não seja o melhor lugar para postar demos javascript então vou começar a planejar a criação de um site mesmo, e vou tentar fazer mais textos para o blog.
Start:Começar||Clique:Virar carta||Arrastar:Mover carta

sábado, 23 de junho de 2018

Sobre o post anterior

Como eu havia dito no post anterior, vou comentar um pouco sobre o processo de criação daquele sistema de customização de personagens.
   A parte do código foi mais tranquila por ser um sistema simples e porque eu já usei html/javascript varias vezes antes, já a parte do desenho foi mais complicada, logo de cara percebi que design de avatares para jogos é bem diferente de um desenho livre de personagem, pois eu precisaria me preocupar bastante com as proporções e desenhar cada parte do corpo separadamente, escolhi arriscar desenho vetorial, que eu só tinha feito uma vez no passado:
Flyingman.png
 xD. Obs: A primeira vez que eu vi desenho vetorial achei bem tosco, até porque o modo como é feito é bem diferente do desenho tradicional, parecia uma trapaça mal feita, mas depois eu vi que além das vantagens de dimensionamento, tamanho do arquivo e editabilidade era possível conseguir uns resultados super legais Ex:https://oinkgms.com/mujo/.
 O programa que eu usei foi o Gravit Designer, não tem muito oque reclamar dele, é completo e gratuito,  mas o mais legal é que os desenvolvedores tem um fórum oficial,com direito a um mini tutorial e certificado aos novos membros :3

 Quando eu testei pela primeira vez no blogger o sistema estava muito lento, acredito que tenha acontecido porque ele teve que carregar as imagens do meu imgur e minha net estava lenta.       Enfim,pretendo aprimorar esse código/desenhos futuramente. Provavelmente existam maneiras mais simples de programar o sistema e com certeza tem como melhorar os desenhos kkkk, mas não vou ficar só nisso também,tem muita coisa para ser testada ainda.

sexta-feira, 22 de junho de 2018

Customização de avatar 1

Essa semana descobri que é possível programar no blogger e resolvi tentar um sistema de criação de personagens com html/javascript. Comento o processo no próximo post, esse aqui é só para mostrar o resultado mesmo xD.

Male Female


quinta-feira, 14 de junho de 2018

O que são galossauros/Apresentação do blog

  Há não muito tempo atrás os dinossauros eram soberanos sobre a terra e governavam com paz e harmonia, até que um dia um meteoro caiu e o susto foi tão grande que os dinossauros encolheram e se tornaram oque hoje chamamos de galos, animais que, ao sentir a chegada do sol recordam-se da imensa rocha invasora e do terror testemunhado pelos seus ancestrais e gritam num gesto de profundo desespero.
  Alguns dinossauros eram biologicamente mais resistentes a sustos e se transformaram em galossauros. XD




   Olá,meu nome é Guilherme e pretendo usar esse blog para expor meus projetos na internet...para ser bem direto oque eu gostaria de fazer são jogos, nos gêneros tcg e/ou rpg, mas como esse tipo de coisa leva tempo eu preferi começar com um blog para ir postando desenhos e ideias enquanto penso em como colocar meus planos em ação.
 Quanto a frequência das postagens, vou me comprometer com pelo menos uma por semana, isso porque tenho dificuldade em escrever e mais dificuldade ainda em fazer coisas sem ser pressionado e.e.
 Por hoje é isso, todos são muito bem vindos ao ninho :3.