sábado, 22 de setembro de 2018

Os sapos do labirinto

 Nem todos os perdidos encontram sapos do labirinto, mas ninguém que sabe por onde anda jamais encontrou um, por isso esse animal recebeu tal nome.
 Os sapos do labirinto são seres naturalmente rabugentos, impulsivos e potencialmente perigosos, pois podem atirar um orbe extremamente venenoso pela boca, entretanto a maioria deles gasta todo seu estoque de veneno durante a noite, pois apreciam muito a beleza do brilho verde proporcionado pelos orbes.  Quando se sentem ameaçados produzem um som semelhante a um uivo de lobo rouco.


sábado, 15 de setembro de 2018

Testando FireAlpaca

 Tentando alguns efeitos num software chamado firealpaca...

Homem maçã verde,crocodilo de areia e outras cositas



sábado, 8 de setembro de 2018

Passando raiva com DragonBones

 Essa semana foi bem ocupada, trabalhei arduamente produzindo diversos tipos de nadas, naturalmente não sobrou muito tempo para me dedicar a um post bem elaborado.
 Eu havia dito anteriormente que pretendia animar cartas com o programa DragonBones, mas que ainda não havia testado todas as funções dele. Pois bem, nesses últimos dois dias dediquei algumas horas tentando compreender a função Mesh, que te permite criar uma espécie de malha entorno da imagem para aplicar distorções.  A fim de testar essa função, desenhei dois bixos no Paint, com aquele capricho de sempre xD:


  Comecei pelo zé gotinha mau humorado, criei a malha despreocupadamente, acreditando que eu não precisaria ser cuidadoso com a posição de cada mísero pontinho dela:


Triste ilusão. Prestando atenção em alguns processos no youtube percebi que os animadores realmente se importavam com a posição de cada ponto, e faz sentido pois essa malha é uma representação 3D da sua imagem 2D, então dependendo de como você coloca os pontos, seu desenho pode se dobrar como um papel amassado durante a animação.


 A organização dos pontos da malha é algo que realmente não consegui entender muito bem até agora, acredito que só com a prática mesmo, mas me cansei da coxinha verde do mal e resolvi pular direto para girafa.
 Para minha surpresa os meus resultados com o brasilssauro estavam saindo mais refinados, estava estranhamente conseguindo controlar as distorções bizarras da mesh. 
 Depois de muitos cliques, á beira da tendinite, passadas mais horas do que eu gostaria de admitir, eu estava enfim fazendo uma animação decente!
 Até que:

Travou tudo e eu muito inocente não havia salvado o progresso... Depois que desisti de esperar que o programa se recuperasse sozinho e o fechei encontrei isso na minha área de trabalho:

 Ao que tudo indica, o programa travou porque a atualização que eu autorizei havia se completado "-.-, ou seja, além do programa ferrar com sua vida ele ainda coloca a culpa em você xD.
 Enfim, não pretendo desistir tão cedo desse software, mas já vou ir testando alternativas, acredito que um programa focado em animação 3D possa fazer esse trabalho melhor, mesmo sendo 2D, mas isso ainda é só uma suposição. 
  

quarta-feira, 29 de agosto de 2018

Elaborando um sistema mágico para rpg parte 1

 Como já disse no meu primeiro post, planejo fazer um jogo rpg em breve, e como (provavelmente) todo entusiasta de desenvolvimento de jogos também penso em fazer um mmorpg futuramente, entretanto na minha visão existem alguns problemas nesse gênero e pretendo fazer alguns posts descrevendo como eu implementaria certos elementos do rpg. Nesse post vou começar a elaborar um sistema mágico(regras que regem o funcionamento da magia num cenário fictício), usarei para isso a definição de magia mais comum nos rpg, que é a habilidade de usar o conhecimento das forças da natureza em prol de seus objetivos(magia arcana).


  Acredito que as classes dos rpg funcionem como modelos da personalidade do personagem e não simplesmente como formas diferentes de combate, por exemplo: um guerreiro é uma classe associada a justiça e a honra,representa uma pessoa com um objetivo ardente o suficiente para colocar sua própria vida em risco. Em combate um guerreiro dificilmente irá atacar pelas costas, se utilizar de armas escondidas ou venenos. Ele busca uma luta justa pois respeita seus oponentes e confia na técnica que cultivou durante os anos, espera-se que aja de acordo com um código de conduta como fizeram os samurais, cavaleiros e paladinos do nosso mundo, em outras palavras, quando você cria um personagem com essa classe você está atribuindo a ele mais do que um estilo de combate corpo a corpo,mas também um estilo de vida.
 Na grande maioria dos jogos o mago é utilizado como um "dps", um personagem cuja a função principal é distribuir dano massivo aos inimigos, isso rendeu a classe o título de canhão de vidro, ou seja, muito dano mas pouca resistência, entretanto esse tipo de mago pode ser facilmente substituído por um arqueiro ou até mesmo por um ladino. O Mago é o arquétipo do estudioso, um auto-didata que busca entender de tudo, se um mago vai até o campo de batalha, certamente é para fazer experimentos ou analisar algo. Ele não é necessariamente bom ou mal mas costuma ser extremamente manipulador por estar o tempo todo querendo aplicar seus conhecimentos para prever os resultados de suas ações, em combate um mago deveria ser muito versátil, podendo, por exemplo, infligir mais dano que qualquer outra classe dps se estiver numa tempestade de raios, se tornar mais intocável que um ladino durante um eclipse, abençoar melhor que qualquer sacerdote se tiver os itens certos ou até mesmo invocar uma horda de zumbis se houverem muitos mortos na região, ou seja, pelo entendimento do universo o mago pode fazer praticamente qualquer coisa, mas ele depende totalmente do tempo da natureza, sendo assim ele não pode sair por ai lutando contra diversos monstros como um arqueiro faria, sua função é atuar como uma carta trunfo em grandes combates como uma luta contra um boss ou uma guerra entre clãs.
  Agora, falando sobre sistemas mágicos em si, o mais conhecido é a magia baseada nos elementos: água,fogo,terra e ar. Eu não joguei muitos rpgs mas aparentemente esse sistema tem sido usado exaustivamente,digo isso pois encontrei vários artigos na internet como esse aqui http://howtomakeanrpg.com/a/thanks-for-ruining-jrpgs-aristotle.html(Obrigado Aristóteles por arruinar os jrpgs kkkk) onde o autor basicamente culpa aristóteles por ter aprimorado a teoria dos elementos e afirma ser uma teoria ilógica pois os elementos na verdade são aqueles lá da tabela periódica. Ao meu ver os elementos da tabela periódica podem cair bem para um cientista mas o mago trabalha com forças mais sutis e misteriosas, no nosso mundo diversas tradições místicas usam os elementos de aristóteles como a Wicca, Hermetismo e até medicina chinesa(esta usa elementos diferentes mas a ideia é a mesma), mas os utilizam como representações de forças e não como os elementos em si, então o fogo simboliza a fúria, paixão, os instintos básicos; a água representa a inteligência emocional, empatia, generosidade; o ar é a inteligência intelectual, a criatividade, comunicação e a terra representa nosso mundo físico, resistência, firmeza e perseverança. De acordo com os hermetistas, essa 4 forças se organizaram para formar o nosso mundo, sendo a água o elemento frio,passivo e magnético,o fogo um elemento quente ativo e elétrico,o ar serve como intermediário e permite que fogo e água coexistam e a terra é a junção dos 3 anteriores como pode-se observar nesse desenho:

 

 A água vai sempre estar na horizontal,não importa em que recipiente você a coloque,o fogo sempre subirá verticalmente não importa em que direção você vire a vela,o ar é o meio e a terra é a intersecção das duas retas,enquanto água fogo e ar são infinitos(retas e plano) a terra tem limites tanto espaciais(ponto) quanto temporais,em outras palavras,ela se manifesta fisicamente e é o único "elemento" que podemos ver e tocar(pois a água,fogo,e ar que vemos são materializações dessas forças na terra).
 Dito isso vamos voltar ao tópico e analisar como essa teoria vem sendo aplicada nos sistemas mágicos dos jogos. Geralmente existem dois tipos de dano,o mágico e o físico,assim como defesa física e resistência mágica, de forma que um guerreiro pode aguentar inúmeras facadas no estômago mas uma lança de gelo pode acabar com ele sem problemas,enquanto que um mago não se incomoda em alguns METEOROS nas costas,mas uma flecha é o suficiente para tirá-lo de combate.

Meteor storm(tempestade de meteoros) do jogo Ragnarok online. https://www.youtube.com/watch?v=Dvs-pLauOKA
Dentro do dano mágico existem também as vantagens elementais, acredito que todo mundo conheça, funciona como um jokenpo,fogo>terra>ar>agua>fogo.
 Um sistema de fraquezas e vantagens é importante tanto para acrescentar estratégia ao combate quanto para limitar o poder dos personagens/criaturas, mas a divisão entre dano mágico e físico não faz sentido algum, a menos que o dano mágico afete a mente do adversário oque não é o caso. A verdade dos rpgs virtuais é que mesmo que você pegue uma classe de dano físico suas habilidades ainda serão magias,a invisibilidade do ladino e as flechas com efeito do arqueiro são bons exemplos, com base nisso proponho abolir o dano mágico,tanto guerreiros quanto magos vão usar o mesmo tipo de dano, mas as classes de "dano físico"(guerreiros, arqueiros, ladinos e variações) também terão acesso ao sistema de fraquezas elementais, uma vez que esses elementos são em verdade abstrações das forças que compõem o universo então eles podem ser usados em praticamente qualquer situação, no caso de combate físico as atribuições poderiam ser:

 Fogo-Primariamente para o ataque, golpes poderosos mas "lentos" quando comparados ao elemento ar,no boxe podemos dizer que um golpe do tipo fogo seria o direto.
 Vento-Primariamente para o ataque, é um golpe muito rápido mas não muito forte, se usarmos a comparação com o boxe um ataque de vento seria o jab, pois é um golpe veloz que acerta com frequência mas que raramente derruba o adversário.
 Água-Primariamente para a defesa, a água apenas reage e está ligada a intuição, além disso a água não pode ser danificada, logo em um combate a água representaria a esquiva e o contra-golpe, podemos dizer que o dwi-chagi do taekwondo é um golpe tipo água, se o ataque do oponente for do tipo fogo você pode aplicar o dwi-chagi, pois apesar de ser mais lento que o fogo ele é uma esquiva com um ataque simultâneo, mas se o oponente usar um ataque do tipo ar você não terá tempo suficiente para finalizar o golpe.

Dwi-chagi
 Terra-Primariamente para defesa, a terra é firme e resistente, numa luta ela representa os bloqueios, quando você interrompe o golpe sem desviar, é possível usar bloqueios para causar danos de diversas maneiras, defendendo com os punhos,joelhos,cotovelos ou até mesmo com a testa(se você for muito confiante kkk), mas deve se lembrar que seu corpo vai absorver o impacto, portanto o bloqueio é muito efetivo contra golpes do elemento ar, pois são golpes rápidos demais para desviar mas que não te causarão muito dano, ao mesmo tempo que é muito perigoso contra golpes do elemento fogo, pois são golpes muito fortes para receber despreocupadamente.

segunda-feira, 13 de agosto de 2018

Dragões do vinho ou Dragonísios

 Todas as coisas nesse mundo são recipientes de vida, quanto mais tempo as coisas existem mais conhecimento elas acumulam.
 Quando um objeto acumula 100 anos de existência ele adquire conhecimento o bastante para ser abençoado com senciência, a capacidade de perceber conscientemente o mundo que os rodeia. No Japão esses objetos são conhecidos como Tsukumo-gami, Na Coréia do sul como Dokkaebis.
 Entretanto existem elementos que podem se tornar sencientes de outras formas, é o caso dos alimentos que passam pela fermentação, um processo alquimico misterioso que está ligado ao envelhecimento, putrefação e morte do elemento orgânico em questão, é o momento em que ele adquire experiência o bastante para "renascer" como um ser dotado de consciência.
 Antigamente no Brasil era comum se referir a bebidas alcoólicas como "espíritos" e até hoje nos Eua elas são chamadas assim, de fato muitas bebidas sagradas ao redor do mundo são fermentadas, como Ayahuasca, Sakê, Vinho e até Chocolate, isso acontece porque essas bebidas são literalmente seres espirituais.
 Os dragões do vinho(também chamados de Dragonísios) são os espíritos do vinho, degustadores naturais com olfato e paladar excepcional, além de serem muito brincalhões, talvez por isso suas formas espirituais se assemelhem a cachorros.
 Quando bebidos eles vão se divertir confundindo os pensamentos das pessoas que os ingeriram, eles começarão uma festa e alegrarão os demais espíritos do corpo, mas deve se ter cuidado, os Dragonísios são inocentes e não conhecem o mal, se forem usados para alimentar as criaturas obscuras da sua psique os resultados podem ser devastadores.


terça-feira, 24 de julho de 2018

Ursos-balão

 Os ursos-balão são criaturas muito tímidas que costumam habitar locais desérticos, não por serem mais adaptados a esse clima, mas por não precisarem socializar-se com outras espécies.


  Ao atingirem a fase adulta, as fêmeas dessa espécie atiram suas orelhas(que funcionam como sementes) para longe. Em contato com o solo, as orelhas da ursa-balão liberam um tipo de "pé" tubular  que cava rapidamente rumo ao interior da terra e, caso chegar lá, canaliza os gases da terra para cima, fazendo com que a semente inche e se torne um novo urso-balão:

  

Ainda que sejam inofensivos, alimentando se apenas de insetos e minerais que absorvem pela pele/respiração, os ursos-balão são indiretamente responsáveis por diversas mortes,tanto humanas quanto animais. Isso porque depois de mortos deixam uma porta aberta para que seres do centro da terra cheguem ao nosso mundo, como por exemplo o famoso verme da morte da Mongólia, um animal de periculosidade extrema, especializado em transitar por túneis abandonados de ursos-balão.

  

Entretanto,alguns argumentam que,de geração em geração os ursos-balões vêm diminuindo de tamanho, e que há de chegar um tempo em que os tuneis se tornarão estreitos demais para que os vermes ou qualquer outra criatura nefasta consiga passar. Os defensores dessa teoria argumentam que os vulcões seriam, na realidade, as tocas dos primeiros ursos-balão que existiram.


quarta-feira, 18 de julho de 2018

Fazendo animações 1

  Quando falamos em animação 2D temos basicamente 2 tipos: "Quadro a quadro" e "Cut-out". A animação quadro a quadro consiste simplesmente em fazer vários desenhos em sequência para causar a sensação de movimento, já na animação Cut-out a técnica consiste em fazer os objetos na animação se tornarem "bonecos" e deixar o programa animar a interpolação entre uma "pose" e outra. Baixei um programa chamado DragonBones para testar a animação cut-out, pretendia usá-lo para animar cartas com imagens estáticas como aquelas da última demo javascript que fiz, com esse programa é possível conseguir resultados legais como estes:
~ https://www.youtube.com/watch?v=7wS0D6AiK1c
https://www.youtube.com/watch?v=3mC9suxK6zM
Mas não é um programa no qual um leigo consiga sair fazendo maravilhas(pelo menos não eu kkkk ;~;), então decidi começar com algo mais simples:




A experiência foi bem estressante e ainda não explorei todas as funções do programa, mas entendi algumas coisas que podem ser feitas através dele. Com animação cut-out é possível, por exemplo, fazer a mesma animação mas com imagens diferentes sem precisar reposicionar essas imagens:

oque seria extremamente útil se pensarmos em jogos 2d com personagens customizáveis, na verdade, é quase certo que jogos como "Adventure quest worlds" e "Dofus/Wakfu" tenham sido feitos usando essa técnica.

quarta-feira, 11 de julho de 2018

Lunáticos

  A lua, de tempos em tempos, olha para terra e grita aos humanos, chamando-os para si. A maioria das pessoas não são sensíveis o bastante para escutar, mas aqueles que escutam podem se tornar lunáticos, ou seja, suas mentes e corpos começam a se metamorfosear lentamente(o processo costuma durar 4~5 meses) em algo não-humano.
  O primeiro sintoma, que é a fascinação por algo específico, parece inofensivo mas se não for tratado pode chegar a níveis críticos. Um lunático em estágio avançado, mesmo ainda se parecendo humano pode dar pulos muito altos e se mover de forma sobrenatural, isso ocorre porque seu corpo já está se comportando como se ele estivesse na lua. Na maioria dos casos, antes da metamorfose física começar, os lunáticos da lua vem buscar os terrestres(fenômeno que conhecemos como abdução), mas também há casos em que a própria lua atrai o lunático terrestre de forma que ele flutua até ela. O lunático completo, já em solo lunar, desenvolve ainda mais sua compulsão, de fato a atmosfera terrestre ajuda a equilibrar as paixões da mente, e é por isso que os extraterrestres são tão excêntricos.





  ~Um lunático e sua fascinação por fuscas.

sábado, 7 de julho de 2018

Cartas

Essa semana fiz uns testes para um futuro jogo de cartas, desenhei no paint mesmo mas achei que ficou legal XD.
Creio que o blogger não seja o melhor lugar para postar demos javascript então vou começar a planejar a criação de um site mesmo, e vou tentar fazer mais textos para o blog.
Start:Começar||Clique:Virar carta||Arrastar:Mover carta

sábado, 23 de junho de 2018

Sobre o post anterior

Como eu havia dito no post anterior, vou comentar um pouco sobre o processo de criação daquele sistema de customização de personagens.
   A parte do código foi mais tranquila por ser um sistema simples e porque eu já usei html/javascript varias vezes antes, já a parte do desenho foi mais complicada, logo de cara percebi que design de avatares para jogos é bem diferente de um desenho livre de personagem, pois eu precisaria me preocupar bastante com as proporções e desenhar cada parte do corpo separadamente, escolhi arriscar desenho vetorial, que eu só tinha feito uma vez no passado:
Flyingman.png
 xD. Obs: A primeira vez que eu vi desenho vetorial achei bem tosco, até porque o modo como é feito é bem diferente do desenho tradicional, parecia uma trapaça mal feita, mas depois eu vi que além das vantagens de dimensionamento, tamanho do arquivo e editabilidade era possível conseguir uns resultados super legais Ex:https://oinkgms.com/mujo/.
 O programa que eu usei foi o Gravit Designer, não tem muito oque reclamar dele, é completo e gratuito,  mas o mais legal é que os desenvolvedores tem um fórum oficial,com direito a um mini tutorial e certificado aos novos membros :3

 Quando eu testei pela primeira vez no blogger o sistema estava muito lento, acredito que tenha acontecido porque ele teve que carregar as imagens do meu imgur e minha net estava lenta.       Enfim,pretendo aprimorar esse código/desenhos futuramente. Provavelmente existam maneiras mais simples de programar o sistema e com certeza tem como melhorar os desenhos kkkk, mas não vou ficar só nisso também,tem muita coisa para ser testada ainda.

sexta-feira, 22 de junho de 2018

Customização de avatar 1

Essa semana descobri que é possível programar no blogger e resolvi tentar um sistema de criação de personagens com html/javascript. Comento o processo no próximo post, esse aqui é só para mostrar o resultado mesmo xD.

Male Female


quinta-feira, 14 de junho de 2018

O que são galossauros/Apresentação do blog

  Há não muito tempo atrás os dinossauros eram soberanos sobre a terra e governavam com paz e harmonia, até que um dia um meteoro caiu e o susto foi tão grande que os dinossauros encolheram e se tornaram oque hoje chamamos de galos, animais que, ao sentir a chegada do sol recordam-se da imensa rocha invasora e do terror testemunhado pelos seus ancestrais e gritam num gesto de profundo desespero.
  Alguns dinossauros eram biologicamente mais resistentes a sustos e se transformaram em galossauros. XD




   Olá,meu nome é Guilherme e pretendo usar esse blog para expor meus projetos na internet...para ser bem direto oque eu gostaria de fazer são jogos, nos gêneros tcg e/ou rpg, mas como esse tipo de coisa leva tempo eu preferi começar com um blog para ir postando desenhos e ideias enquanto penso em como colocar meus planos em ação.
 Quanto a frequência das postagens, vou me comprometer com pelo menos uma por semana, isso porque tenho dificuldade em escrever e mais dificuldade ainda em fazer coisas sem ser pressionado e.e.
 Por hoje é isso, todos são muito bem vindos ao ninho :3.